诺曼用他的好奇心,打通了学术、商业、职业的界限。在这三个领域既能深入,又能浅出,一如猎豹捕物,张弛有度,复似海豚戏水,潇洒自如。诺曼自诩一名认知设计师,本质更像一位创造者。以创造者的姿态面对世界,从认知科学的创始人、推广「可供性」、首创用户体验师一职、成立咨询集团。他的眼中有光,这样的光同样在司马贺,在芒格,更在马奇与丹尼特的眼中。

诺曼的好奇心

诺曼之前,心理学和工业设计之间,存在明显的间隔。即使在包豪斯的设计师那里,心理学那时也仅仅是茶余饭后的谈资。西蒙是设计心理学初期的奠基者,他最早提到设计活动的本质是在复杂环境下对信息的加工处理,根据有限理性作出判断和决策。

但西蒙没有直接谈到设计心理学的概念。诺曼有着电子工程专业的学士和硕士学位,心理学博士学位。这样的背景可以说是完美的,因为要弄懂一种产品,必须要理解它所运用的技术以及使用产品的人。

以往大家关心的都是怎样让产品设计的美观又好用。诺曼从工程学的角度,关心产品该具备的功能;从认知心理学角度,让产品易于使用,不会造成困惑。基于这样的好奇心,他写出了深入人心的经典著作。在《日常的设计》中,「以人为本的设计」理念被远远推出设计这个小领域,进入了更广泛的公众视野。

因此诺曼把心理学和工业学的联系变得更加紧密,使设计心理学完成了交叉性的融合。诺曼有着独特的设计方法,核心是以用户为中心,将认知科学、工程、商业和设计知识相结合。这位认知设计师推翻了心理学应用性差的瓶子,依托设计这个点,让心理学站稳脚跟,自此设计的明珠在心理学的皇冠上闪烁光芒。

诺曼两眼看世界,「文章合为时而著,歌诗合为事而作」。不拘泥学术上的成就,大步流星的跳进了计算机行业的黑洞,担任起 Apple 的副总和 HP 的执行官。他一直保持和大众通话,活跃在设计心理学领域。最早将「用户体验工程师」这一职位带入到苹果公司,在任期间将「用户体验」的基因根植到苹果的设计理念中。

他研发了 Quick Time,并对计算机在教室中的应用做了研究,包括语音识别、图形技术等苹果功能都出自他的设计。诺曼即总结经验,又不断进行新的思考与尝试。1998 年与人机交互专家尼尔森创建了「尼尔森诺曼集团」,有意识地将认知心理和人机交互理论运用于产品设计、交互界面设计,开创性地孵化出新的设计理论。

如今诺曼不再专注某一产品的设计,而偏向于为公司层面提供商业咨询,比如:如何定位你的企业?消费者怎样接受新技术?如何使产品有趣、愉快又好用?

从最小研发一个产品,到筑起设计行业的标准线,最后为企业提供顶层设计,点线面的结合,让全世界的视线都聚焦于这位创造者。1996 年被 Upside 杂志提名入围全球 100 大精英;2006 年,荣获计算机与认知科学领域的富兰克林奖;2011 年,被选入国家工程院,赞扬他「基于人类认知的设计原则,增强人与技术的互动」。诺曼的一生,三言二语难得精髓,他优雅的创作仍在继续。

你真的错了吗?

你会不会去推一扇本应被拉开的门,去拉一扇本应被推开的门,去推或拉一扇本是滑动的门?错误发生时,人们会感到内疚,不是试图隐瞒错误,就是责怪自己「太笨」。诺曼告诉你,停止不当的自责,全是因为拙劣的设计。

人类失误本质上都是设计的失误。比如诺曼谈到厨房灶具有 4 个炉灶和 4 个按钮,一一对应。但我们还是会搞错点火的按钮。这么简单的事情怎么会出错呢,是我们太笨了吗?问题同样出在糟糕的设计上。我们这颗大脑受制于那千千万万年以来,星辰起落,狩猎采集,演化大道。石器时代的大脑遭遇了信息洪流,工作记忆容量有限,短时记忆最多维持几分钟,想要记住对应的点火按钮,需要反复学习。

这就是拙劣设计引起的人为差错。诺曼提及降低记忆负荷,对应明确映射,将知识存储到外界世界。那么我们不禁要问,一扇「以人为本的门」是什么样的?我没有意识到这扇门的打开与关闭,也不需要意识到!

或许出于经世济民的情怀,抑或无法忍受糟糕的设计。诺曼创作了设计领域的入门工具包。认知心理学和工程相结合的独特方法,让书中的原则、方法成为设计师的圣经。

他的设计理念始于对心理和技术的理解,具体是将用户的需求、能力和行为模式先进行解析,然后用设计来满足人们,是以了解和满足用户的需求为原则。那么诺曼推崇什么样的设计呢?

我们的创作没有激情是不成的。一切作品要写得好,它就应当是作者心灵里唱出来的歌。—— 托尔斯泰

好的设计是让产品说话,与我们互动,认知赋予产品意义,而情感赋予其价值,这就是他不遗余力向世界传达的情感化设计。设计心理学像诺曼的一个产品,诺曼对它有着挚爱之情、敬畏之心、求索之欲、坚韧之志、质疑之能、超越之愿。

少即是多,对吗?

万物之始,大道至简,衍化之繁。「少即是多」的设计准则,被人们推崇。诺曼却告诉我们,「复杂是必须的」。科技的进步促动着周身环境的改变,信息洪流时代没有人会质疑,我们的生活越来越复杂。从最初理发的手动推子,到现在的高级烫染,复杂俨然已经是世界的一部分。如诺曼所说,「糟糕的设计是不可原谅的,好的设计能够帮助我们驯服复杂;不是让事物变得简单,而是去管理复杂」。

心理学家早已证明人们偏好中等程度的复杂,太简单的事物显得无趣和肤浅,太复杂的事物令人困惑和烦恼。马奇在《经验的疆界中》也谈到,「故事和模型必须精妙复杂到显得有趣并彰显人类智慧;另一方面,故事和模型必须简单到足以让人理解。故事和模型倾向于展现『最大可理解复杂性』」。

正如趋向舒适的熟悉区域是本能一样,偶尔寻求多样性和新体验也是本能。工业设计之父雷蒙·洛伊提出「MAYA 原则」。他观察到人们喜欢新奇的东西,但过于新奇,又会让人感到害怕,所以他的原则是「尽可能地前卫,只要被人接受」。如 Google 会根据节日、历史大事件改变图标样式,让人产生新鲜和意外,这种做法会让我们感到愉快。我们存在感觉适应的问题,总是重复相同的活动,会使感觉阈限升高,感受性降低。「熟悉的扭曲」,熟悉又有些不同,是好的设计。

不要害怕复杂,而是驯服复杂。诺曼给我们的启示是,要持续地整理自己周遭的一切。整个世界是无序的,如果不施加外力,事物会朝着混乱的状态而去。步履不停,一闪而过是现代城市生活的节奏,花大力气让自己安静下来。你同样能在灰色城市、钢筋丛林中看到「绿色」,它缓缓而入,慢慢沁溢心脾脏腑。

后记

双重背景的诺曼充当着用户和设计师之间的桥梁,充当着心理学和工业设计之间的桥梁。所以说诺曼最大的贡献,是让人们开始关注「日常用品的设计」。同时改变用户的习惯以及用户对产品的要求,而这种改变是公司必须面对的。全世界的用户,联合起来!

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  • 190124 ZAPP 写完初稿。